Верьте или не верьте, но существуют не только обычные, боевые способы помучать оппонента.
Каждый игрок начинает сражаться в определённом состоянии ума, обычно это состояние меняется на «Я убью тебя за это!» или «На мне розовые очки, и я – победитель!». Что вам нужно – это привести оппонента в ярость или измотать его нервы, чтобы даже если ему удастся выиграть, память о вас будет преследовать его в будущих встречах. Это легче можно устроить, если вы играете не одну игру с ним, а больше. У каждого есть определённая линия, до пересечения которой он спокоен и собран, так что всё что вам надо сделать это придумать способ выбить оппонента из его колеи. Толкнуть его на путь ошибочных решений, управляемых эмоциями, например, такой эмоцией как желание расквитаться с вами за муки, которые вы ему причинили.
Как этого добиться? Есть много способов, начиная от сохранения некого юнита и возврата его на базу в целости и сохранности после каждого сражения, поражения «слепого пятна» в его защите, повторения какого-нибудь раздражающего действия и т.п. Наверно, самый распростронённый способ играть у оппонента на нервах это захарассить его. Заниматься этим можно с помощью наземных юнитов или воздушных, главное – это наносить урон не только по цели, но и по мозгу оппонента. Итак, что именно вы можете предпринять?
Первое, что приходит в голову – разведка. Неважно чем она ведётся – одним-единственным рабочим, бегающим вокруг своей базы или военным юнитом, патрулирующим экспаншены.
Игрокам не нравится, когда их планы по строительству ясны противнику и они не любят слать нескольких рабочих ради достройки некого экспаншена, будь он неладен. Самое неудачное для игрока это наверно вот что – послать дроп (быстрый сразу или массовый попозже), который сразу засекут. Суть дропов в том, что они позволяют атаковать неожиданно, а если дроп замечен, то уже и смысла нет, не так ли?
Наверно самое смертельное, что вы можете сделать – это пойти во вствечную атаку. Очень часто можно нанести много дамаджа маленькой группкой юнитов, а всё потому, что армия оппонента находится вне его базы. Есть три интересные вещи, которые касаются таких нападенйи исподтишка. Первое, что нас интересует – это то, что очень часто можно загнать оннонента обратно на его базу, что добавит вам ценного времени для организации защиты от его будущей атаки. Второе, что нам интересно – это то, что можно повредить его экономике уничтожением жизненно важных зданий ещё до того, как он сумеет вернуться на свою базу.
Третья интересная вещь – это то, что его нервы сильно страдают, никто спокойно не может смотреть, как его базу атакует группа докучливых юнитов, которая не имела бы ни шанса против его армии в открытой схватки, но которая тем не менее имеет достаточны сил для нанесения большого дамаджа, если её не остановить так быстро, как только возможно.
Встречные атаки иногда приводят к странным ситуациям, например: на многих картах стартовые локации находятся на возвышенности, давая преимущество в защите. Но сценарий, который может случиться благодаря встречной атаке – вы прокрадываетесь на базу врага пока его юниты находятся вне её, а потом вас подстерегает сложный выбор – попытаться спасти его базу, зная что у вас есть преимущество как у «защитника», или же он может побежать к вашей базе и начать уничтожать её, соревнуясь с вами на перегонки.
Ловушки – это ещё одна интересная область действий, которая вам может принести быструю победу, а оппоненту груз в виде «фобии». Ловушки бывают двух основных видов. Первый вариант – это создать слабое место в своей защите, чтобы противник решил его атаковать. Когда игроки видят подобную возможность, они обычно её не упускают. Как это устроить? Вы можете плохо охранять свою базу, спрятав большинство армии где-нибудь поблизости. Как только враг решит, что он победитель, ему придётся сильно удивиться появившейся из ниоткуда армии. Это можно назвать игрой с огнём. Если вы хотите вовлечь оппонента в некое действие, сначала убедитесь, что сможете с этим его действием справиться – самое последнее, что вы хотите это вовлечь оппонента в раш и проиграть его.
Имейте в виду, что такие уловки обычно проходят на ура с агрессивными игроками, но если вы имеете дело с вялым кемпером – лучше забудьте о таком и сделайте что-нибудь более продуктивное.
Второй вид ловушек можно использовать тогда, когда атакуете вы сами. Что вам надо делать – это изо всех сил атаковать одно место, подковёрно готовя атаку на другое. Однако такой трюк можно задействовать не только в случае, если атакуешь армией, этим трюком можно ещё навредить вражеской экономике. Но как это сделать?
Когда ваших рабочих харассят, вы обычно отсылаете их к ближайшему экспаншену, чтобы они работали там спокойно. Зная об этом, экономике врага можно нанести сокрушительный удар. Ключ к успеху заключается в двух вещах – заставить вражеских рабочих убегать к другому экспаншену и заранее расположить там свои юниты для убийства как старых, так и только что прибежавших новых рабочих.
Нет ничего приятнее, чем знать что вы удачно нейтрализовали попытку врага повредить часть своей экономики, поэтому потерять всю свою экономику в следующий же момент никого в восторг не приведёт.
Сколько ловушек вы можете придумать зависит полностью от вашего творческого воображения и умении вашего оппонента догадываться о ловушках и замечать их – имейте в виду, что только те ловушки хороши, которые нельзя угадать до тех пор, пока станет слишком поздно.
Когда вам надо поиграть оппоненту на нервах, самым удачным выбором могуть оказаться дропы. Очень часто бывает так, что можно нанести больше дамажда засылкой нескольких миниатюрных дропов в ключевые локации, чем послав сразу все юниты.
Суть в том, чтобы знать что можно проделать на его базе и что вы, собственно, хотите сделать. Под выражением «что можно проделать на его базе» я имею в виду насколько хорошо его база защищается, если она беззащитна, то можно послать большой дроп и снести всё на корню. Если у врага очень хорошая защита, то дропы могут стать по-настоящему полезны. Вы можете ими заманить его армию на задворки его базы, в то время как пошлёте свои основные силы к центральному входу. Таким образом вы заставите его отступить и пожалеть, что он отозвал оттуда свои юниты (это часто втречающаяся ошибка – когда человек видит дроп, он часто посылает на разборку с ним больше юнитов, чем требуется на самом деле).
Но кто сказал, что дропы касаются только юнитов? Они могут оказать сокрушительное воздействие даже тогда, когда дропать нечего.... Как это срабатывает? Просто пошлите кучку пустых кораблей к вражеской базе и позаботьтесь о том, чтобы он «случайно» их засёк, тогда он немедленно пошлёт к ним свои силы для защиты базы... хотя защищать-то её не от кого. Ваша реальная армия в это время может поразить реальную цель. «Вестись» на такие трюки – это всегда неприятный опыт. Все мы знаем историю молодолго пастуха, которых вопил «Волк, волк!» в шутку, чтобы остальные жители деревни бежали ему на помощь – а когда пришли настоящие волки, никто не откликнулся на его призыв… Хорошо помнить о том, что наша первая реакция всегда самая сильная, а по мере повторения чувство бледнеет. Как ваш оппонент среагирует, увидев приближающиеся к его базе красные точки в первый раз? А теперь представьте, что он видит те же самые точки уже двадцатый раз на протяжении одной и той же игры…
Суть в том, что вы отправляете свои воздушные юниты (те, которые вам на данный момент не сильно нужны) патрулировать по такой территории, до которой врагу сложно добраться, но которая достаточно близко подходит к его базе в каком-либо месте или нескольких местах. Его ваш оппонент хорошо играет это вызовет у него лишь лёгкое беспокойство, но самое важное то, что такая тактика создаёт поразительное преимущество. Помимо игры на нервах она позволяет совершить и настоящий дроп, потому что вы знаете, что оппонент не обратит большого внимания на красные точки на мини-карте – по крайней мере не обратит такого большого внимания, как следовало бы.
Ещё что стоит сказать – есть одна вещь, которой люди обычно не придают большого значения в играх. Это нанесение урона. Часто можно увидеть как враг сосредоточен на одном здании или юните, а потом вместо преимущества у него выходит, что потерял он больше, чем приобрёл.
Как только оппонент поймёт что является вашими целями он станет защищать их и будет доволен, что вы не смогли их уничтожить, и самое последнее что он хочет увидеть это как вы меняете одну цель на другую, даже если это выглядит глупо. Однако это то, что вам и нужно. Просто продолжайте по плану, а если это не срабатывает найдите слабое место в защите противника и направьте силы туда, каждой удар важен и каждый раз, когда вы находите в его защите «слепое пятно» его нервы будут напрягаться.
Вывод: не забывайте, что все люди уникальны, не все злятся на какую-то определённую хитрость и не у всех есть иммунитет против какой-либо определённой уловки. Попытайтесь понять, что раздражает вашего оппонента больше всего, найдите его слабое место и атакуйте его так часто, как только сможете. Победа не всегда достигается успешной внутренней механикой игры, иногда приходится играть и с психологическим состоянием врага.